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Dienstag, 27. Oktober 2009, 19:35

Quo vadis, OGame?

Hier könnt ihr den Artikel 'Quo vadis, OGame?' kommentieren und diskutieren.

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Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:09

Kommentar von moerphi
Mittwoch 21 Oktober 2009, 00:31

Super Artikel, der das ganze Geschehen wohl gut erklärt, nur eine Passage gefällt mir nicht:

Zitat

Doch dieses alte OGame ist bald Geschichte. Das OGame der neuen Generation ist einfacher, netter, und dadurch ansprechender für die breite Masse und Gelegenheitsspi eler. An die Stelle der kleinen Elite, welche bislang ein Universum beherrscht, soll ein ganzes Universum voller Gewinner treten. Ein ganzes Universum voller glücklicher Spieler, welche Spaß haben, Erfolge feiern und natürlich Geld in Dunkle Materie investieren.

Ich glaube nicht, dass es zu dieser Situation kommen wird, weil derzeit eben auch diese "Gewinner" nicht in Aussicht sind. Der GF wird es wohl nicht mehr gelingen, 80 Unis neu zu füllen, auch nicht mit Gelegenheitsspi elern und breiter Masse, weil eben gerade diese momentan nicht existieren und auch nicht herbeizuzaubern sind. Außerdem verliert OGame durch diesen Vorgang (das Aussterben der "Tops") eben auch die Spieler, die andere zum Spielen bringen. (Gelegenheitsspi eler)

Zitat

OGame befindet sich momentan auf dem Weg in die Zukunft – da kann es keine Rücksicht auf Spieler nehmen, welche aus Gewohnheit oder persönlichen Interessen den Status Quo erhalten wollen. Anpassen oder gehen – das ist die Wahl, vor der man als alteingesessene r Spieler derzeit steht. Und diese Wahl muss jeder für sich selbst treffen.

Ich würde mir so eine Zukunft wünschen und wäre gerne bereit, micht anzupassen. Denn die aktuelle Situation ist in jedem Fall schlechter als das hier dargestellte Zukunftsbild.

3

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:09

Kommentar von Cily
Mittwoch 21 Oktober 2009, 01:49

es kommt drauf an, ob die GF nun endlich kapiert, nicht ein uni nach dem andern aufmachen zu müssen.
Aber bitte kuckt ma ein wenig genauer hin, wieviele Accs in den neuen unis wirklcih aktiv gezockt werden, vor allem welche accs wirklich Sinn machen, xx viele sind dauer noobaccs, somit sind bei 10 k accs max 2k accs die richtig spielen der rest sind "ich kuck ma rein Accs" es ist der Wahnsinn wieviele "inaktive" accs und wieviele noob accs die Unis momentan "voll" erscheinen lassen. Man setzt sich bei der GF und dem TEam immer ncoh gerne die rosarote Brille auf.
Ich hoffe stark, dass nun 1 Jahr kein neues uni mehr aufmacht, denn sonst werden die alten neuen unis Andro, barym, capella und draco genauso schnell aussterben wie U1-U78.

@ alex delarge, deine Ansichten spiegeln eine schwachsinnige Verleugnung der Realität wieder.
Leute wie du als permanente Foren ThreadCLoser, um alles auszumerzen was ander denkt als DU oder das Team, zerstören die Community, die die aus den alten Hasen besteht.

Kuckt euch das wüste Kommen und Gehen im Team an, nonames werden SGO, Trials werden zum Teil keine Go´s mehr und streichen vorab die Segel, eine GO und Teamlerflut ausgelöst durch jahrelange Augenwischerei und HOCH......... teamintern.
Wenn ich mir ma ein paar derzeitige Go´s ankucke, Spieler die noch nie die Top50 oder gar die Top 100 von nahem gesehen haben, dann ein Uni leiten sollen. Leute seid mir nicht böse aber früher gabs nen Teamstamm, den kannten die User, das waren Leute zu denen der User aufschauen konnte. Heute findet man immer öfter totale Versager am Werk.
Es werden zuviele Noobs ins Team aufgenommen , weil lediglich Vitamin B eine Rolle spielt.


Wir werden es sehen, wie schnell wir wieder von neuen Unis überflutet werden, die alten unis sind der GF nen ... wert. und sofern das REdesign in die alten unis eingespielt wird, das Game dabei nicht ganz abkackt, werden ein paar Leute auch ein largi hier sehen, wie sicher nochmal 50% der Stammuser wegbrechen

mfg

4

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:09

Kommentar von Objektivität sieht anders aus
Mittwoch 21 Oktober 2009, 11:58

Es fällt mal wieder auf, dass das Prinzip Hoffnung das sogenannte Allheilmittel sein soll, um den Weg in die Zukunft zu weisen.
Wenn aber wieder diese Phrasen wie:
- Alteingesessene Stammspieler mögen sich doch anpassen oder aber gehen.
- oGame ist auf dem Weg in die Zukunft und es geht um das Spiel, nicht um die Spieler.
- Es sollen jüngere Spieler gewonnen werden, eine neue Generation kommen und entstehen..
zum Ausdruck gebracht werden, dann macht man schon wieder die Rechnung ohne den Wirt.
Zu sagen, was man angeblich denkt und meint, was man will und wo es hingehen soll, ist eine Sache...
aber auch zu wissen, was die breite Masse will UND DEM DANN PER ANGEBOT AUCH GERECHT ZU WERDEN eine ganz andere..
Aber sei es drum. Was eure Zukunft angeht, so werdet ihr euch dreimal oder noch öfter selbst übertreffen müssen, um wieder etwas darzustellen, wo man sich dem -als Einzelner oder als breite Masse- schlichtweg nicht mehr oder weiter entziehen kann. Das aber liegt (noch) jenseits eurer Fähigkeiten. Ihr habt schließlich und bislang nichts in der Richtung gezeigt. Wo soll es also herkommen? Ihr unterliegt viel zu vielen Sachzwängen, um schneller, entschlossener und besser agieren zu können. Noch lauft ihr nur hinterher und reagiert nur.
Aber macht ihr mal, wenn ihr so überzeugt von dieser Vision seid. Andere waren das vor euch auch schon. Wo es hingeführt hat, konnte man bereits sehen.
Unser eins schaut derweil mal gespannt und belustigt zu.

5

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:10

Kommentar von Alex deLarge
Mittwoch 21 Oktober 2009, 15:19

Zitat

Kommentar von Objektivität sieht anders aus
Mittwoch 21 Oktober 2009, 11:58

Es fällt mal wieder auf, dass das Prinzip Hoffnung das sogenannte Allheilmittel sein soll, um den Weg in die Zukunft zu weisen.
Wenn aber wieder diese Phrasen wie:
- Alteingesessene Stammspieler mögen sich doch anpassen oder aber gehen.
- oGame ist auf dem Weg in die Zukunft und es geht um das Spiel, nicht um die Spieler.
- Es sollen jüngere Spieler gewonnen werden, eine neue Generation kommen und entstehen..
zum Ausdruck gebracht werden, dann macht man schon wieder die Rechnung ohne den Wirt.
Zu sagen, was man angeblich denkt und meint, was man will und wo es hingehen soll, ist eine Sache...
aber auch zu wissen, was die breite Masse will UND DEM DANN PER ANGEBOT AUCH GERECHT ZU WERDEN eine ganz andere..
Aber sei es drum. Was eure Zukunft angeht, so werdet ihr euch dreimal oder noch öfter selbst übertreffen müssen, um wieder etwas darzustellen, wo man sich dem -als Einzelner oder als breite Masse- schlichtweg nicht mehr oder weiter entziehen kann. Das aber liegt (noch) jenseits eurer Fähigkeiten. Ihr habt schließlich und bislang nichts in der Richtung gezeigt. Wo soll es also herkommen? Ihr unterliegt viel zu vielen Sachzwängen, um schneller, entschlossener und besser agieren zu können. Noch lauft ihr nur hinterher und reagiert nur.
Aber macht ihr mal, wenn ihr so überzeugt von dieser Vision seid. Andere waren das vor euch auch schon. Wo es hingeführt hat, konnte man bereits sehen.
Unser eins schaut derweil mal gespannt und belustigt zu.

Nachdem du mich hier scheinbar mit zur Gameforge zählst, möchste ich kurz etwas klar stellen: Dieser Text entspricht meiner persönlichen Wahrnehmung als User. Damit hat weder meine Tätigkeit im Team etwas zu tun, noch habe ich irgendwelchen Einfluss auf die Pläne der Gameforge AG.

6

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:11

Kommentar von stormreaver, U4
Mittwoch 21 Oktober 2009, 19:08

Intelligente und deshalb gute Analyse, hoffen wir, dass sie in den wesentlichen Punkten trifft. Denn der Vorwurf, das Prinzip Hoffnung zu propagieren, wird diesem lesenswerten Beitrag wohl nicht gänzlich unbegründet gemacht. Offen bleibt die Frage, wie die mittlerweile über 80 Universen zu füllen sind. Wenn man denn bereit ist, alteingesessene Spieler zu verprellen - und dem Autor ist zu folgen in seiner Argumentation, das sei unausweichlich - spricht doch nichts mehr gegen eine Zusammenlegung! Ohne Rücksicht auf die 0game-Dinosaurie r, was Positionen ect. betrifft, sollte das doch einfach realisierbar sein, oder? Wer keine Veränderung akzeptiert, geht ohnehin früher oder später, und sei es aus selbstverschuld eter Langeweile. Natürlich mit einer dramatischen Protestnote nach Karlsruhe.
Wenn also ein altgedienter fleeter nach der Zusammenlegung mehrerer Universen seine neuen Kolonien in unattraktiven Randgebieten vorfindet und mehrere samt Mond aufgeben und neu gründen möchte - was spricht dagegen? Es kommt Bewegung ins Spiel, und die astronomischen Unterschiede zwischen Alten und Neuen schwinden allenfalls etwas, schließlich bleibt die Flotte doch erhalten!
Übrigens kann es in einem zusammengelegte n Universum kein Randgebiet geben, dass so langweilig ist, wie bei uns in U4 mittlerweile selbst die Mitte von G1!
Auf geht´s, GF! Traut Euch endlich!!!

7

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:11

Kommentar von Black Snake
Mittwoch 21 Oktober 2009, 20:00

Wow so viele Euphemismen auf einem Fleck hab ich noch nie gesehen.

Man kann sich auch alles schönreden.

Traurig sowas.

In Verbindung mit dem Redesign von einer "Wiedergeburt Ogames" zu sprechen, grenzt an Sarkasmus.

Das "neue Ogame" ist genau gleich wie das "alte Ogame".

Es hat sich bloß das Interface verändert, das Spiel ist immer noch das Selbe!

8

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:12

Kommentar von Pellaeon
Mittwoch 21 Oktober 2009, 20:13

Zitat

Kommentar von Black Snake
Mittwoch 21 Oktober 2009, 20:00

Wow so viele Euphemismen auf einem Fleck hab ich noch nie gesehen.

Man kann sich auch alles schönreden.

Traurig sowas.

In Verbindung mit dem Redesign von einer "Wiedergeburt Ogames" zu sprechen, grenzt an Sarkasmus.

Das "neue Ogame" ist genau gleich wie das "alte Ogame".

Es hat sich bloß das Interface verändert, das Spiel ist immer noch das Selbe!

Naja, es hat sich auch spieltechnisch einiges verändert.
Es wird langsamer, so bleiben die Neulinge länger und haben mehr Zeit zum lernen.
Ausserdem wird das Spiel allgemein schwieriger für die aussterbende Gattung der "Tops", was auch Neulingen hilft.

9

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:13

Kommentar von AirSuisse
Mittwoch 21 Oktober 2009, 20:31

Zitat

Naja, es hat sich auch spieltechnisch einiges verändert.

Na ja. Das Prinzip ist doch immer noch dasselbe. Die Astrophysik und Lager-Balancing...
ppppfffff.... das sind ja nun jetzt auch keine Mega-Hürden oder mega-große Spielstein-Impl ementierungen.

Zitat

Es wird langsamer, so bleiben die Neulinge länger und haben mehr Zeit zum lernen.

Ich behaupte jetzt mal ganz frech, dass viele Neulinge garnicht lernen wollen. Die sind doch schon groß und müssen sich von niemandem mehr was sagen lassen. Aber ja, mehr Zeit hätten sie jetzt. Ob sie sie auch nutzen? Wahrscheinlich zum jammern^^

Zitat

Ausserdem wird das Spiel allgemein schwieriger für die aussterbende Gattung der "Tops", was auch Neulingen hilft.

Lol. Wo bitte wird es denn schwieriger? Es wird allenfalls langweiliger und lästiger. Ständig dieses Rumgeklicke, bis man endlich da ist, wo man hin will (sag ich da nur). Anspruchsvoller hätte es werden sollen.
Aber das es schwieriger ist? Bei einem an sich unveränderten Prinzip? Sorry, aber ob ich ein Rennrad fahre oder ein Mountainbike, spielt so dann keine Rolle. Wer fahren kann, der kann fahren und schubst dann immer noch jeden Anfänger locker aus der Bahn (wenn Du verstehst, was ich meine).
Spiel mal das RD für eine Weile. Du wirst sehen, dass die Realität ganz anders aussieht. ;)
Das ist nur Wunschdenken, was da von dir zum Ausdruck gebracht wurde.

10

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:13

Kommentar von Pellaeon
Mittwoch 21 Oktober 2009, 22:15

Zitat

Kommentar von AirSuisse
Mittwoch 21 Oktober 2009, 20:31

Zitat

Naja, es hat sich auch spieltechnisch einiges verändert.

Na ja. Das Prinzip ist doch immer noch dasselbe. Die Astrophysik und Lager-Balancing...
ppppfffff.... das sind ja nun jetzt auch keine Mega-Hürden oder mega-große Spielstein-Impl ementierungen.

Zitat

Es wird langsamer, so bleiben die Neulinge länger und haben mehr Zeit zum lernen.

Ich behaupte jetzt mal ganz frech, dass viele Neulinge garnicht lernen wollen. Die sind doch schon groß und müssen sich von niemandem mehr was sagen lassen. Aber ja, mehr Zeit hätten sie jetzt. Ob sie sie auch nutzen? Wahrscheinlich zum jammern^^

Zitat

Ausserdem wird das Spiel allgemein schwieriger für die aussterbende Gattung der "Tops", was auch Neulingen hilft.

Lol. Wo bitte wird es denn schwieriger? Es wird allenfalls langweiliger und lästiger. Ständig dieses Rumgeklicke, bis man endlich da ist, wo man hin will (sag ich da nur). Anspruchsvoller hätte es werden sollen.
Aber das es schwieriger ist? Bei einem an sich unveränderten Prinzip? Sorry, aber ob ich ein Rennrad fahre oder ein Mountainbike, spielt so dann keine Rolle. Wer fahren kann, der kann fahren und schubst dann immer noch jeden Anfänger locker aus der Bahn (wenn Du verstehst, was ich meine).
Spiel mal das RD für eine Weile. Du wirst sehen, dass die Realität ganz anders aussieht. ;)
Das ist nur Wunschdenken, was da von dir zum Ausdruck gebracht wurde.

Wunschdenken definitv nicht, da ich das RD scheisse und langsam finde :) Habe es in Draco getestet, wegen RD in 3 Tagen direkt 2 Mal abgeschossen worden. Vielleicht habe ich mich falsch ausgedrückt, das Spiel wird weniger attraktiv für Tops, wodurch man hofft, dass Neulinge länger bleiben.
Bei Veränderungen ging es mir um die Astrophysik, die ich eigentlich als Fleeter duchaus begrüsse, denn die hat schon grossen Einfluss, besonders auf den Anfang des Spiels.

11

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:14

Kommentar von Xenios
Mittwoch 21 Oktober 2009, 21:35

Zitat

Durch das Redesign und einige andere Änderungen soll eine neue Generation von Spielern angesprochen werden, eine jüngere Generation, welche OGame wieder zum Aufschwung verhelfen soll. Die alten Spieler, welche OGame teilweise als ihr eigenes Spiel betrachten und die Entwicklung schon lange mitverfolgen, sind dabei nebensächlich.

aber ansonsten geht`s noch?..... die alten spieler sind also unwichtig... hm ok =)

12

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:15

Kommentar von Pellaeon
Mittwoch 21 Oktober 2009, 22:17

Zitat

Kommentar von Xenios
Mittwoch 21 Oktober 2009, 21:35

Zitat

Durch das Redesign und einige andere Änderungen soll eine neue Generation von Spielern angesprochen werden, eine jüngere Generation, welche OGame wieder zum Aufschwung verhelfen soll. Die alten Spieler, welche OGame teilweise als ihr eigenes Spiel betrachten und die Entwicklung schon lange mitverfolgen, sind dabei nebensächlich.

aber ansonsten geht`s noch?..... die alten spieler sind also unwichtig... hm ok =)

Für Alex sicher nicht, er gehört ja selbst zur älteren Garde =)
Es geht hier um den wirtschaftliche n Faktor. Die alten werden nicht mehr, nur weniger, deswegen sind sie längst nicht so wichtig für die GF wie die Neulinge.

13

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:16

Kommentar von Xenios
Mittwoch 21 Oktober 2009, 22:48

Zitat

Kommentar von Pellaeon
Mittwoch 21 Oktober 2009, 22:17

Zitat

Kommentar von Xenios
Mittwoch 21 Oktober 2009, 21:35

Zitat

Durch das Redesign und einige andere Änderungen soll eine neue Generation von Spielern angesprochen werden, eine jüngere Generation, welche OGame wieder zum Aufschwung verhelfen soll. Die alten Spieler, welche OGame teilweise als ihr eigenes Spiel betrachten und die Entwicklung schon lange mitverfolgen, sind dabei nebensächlich.

aber ansonsten geht`s noch?..... die alten spieler sind also unwichtig... hm ok =)

Für Alex sicher nicht, er gehört ja selbst zur älteren Garde =)
Es geht hier um den wirtschaftliche n Faktor. Die alten werden nicht mehr, nur weniger, deswegen sind sie längst nicht so wichtig für die GF wie die Neulinge.

achja? würde ich nicht sagen... 100neulinge die sich einmal 10k dm hohlen oder 1 top der sich im laufe seiner spielzeit sehr oft dm hohlt... da ist doch wohl die einnahme bei dem alten wesentlich höher
naja.. spiele auch schon länger... und ich bin froh, dass wenn das rd kommt, dass die GF mit mir nur einen spieler verliert und keinen kunden!!

14

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:17

Kommentar von Xenios
Mittwoch 21 Oktober 2009, 22:51

Zitat

Kommentar von Xenios
Mittwoch 21 Oktober 2009, 22:48

Zitat

Kommentar von Pellaeon
Mittwoch 21 Oktober 2009, 22:17

Zitat

Kommentar von Xenios
Mittwoch 21 Oktober 2009, 21:35

Zitat

Durch das Redesign und einige andere Änderungen soll eine neue Generation von Spielern angesprochen werden, eine jüngere Generation, welche OGame wieder zum Aufschwung verhelfen soll. Die alten Spieler, welche OGame teilweise als ihr eigenes Spiel betrachten und die Entwicklung schon lange mitverfolgen, sind dabei nebensächlich.

aber ansonsten geht`s noch?..... die alten spieler sind also unwichtig... hm ok =)

Für Alex sicher nicht, er gehört ja selbst zur älteren Garde =)
Es geht hier um den wirtschaftliche n Faktor. Die alten werden nicht mehr, nur weniger, deswegen sind sie längst nicht so wichtig für die GF wie die Neulinge.

achja? würde ich nicht sagen... 100neulinge die sich einmal 10k dm hohlen oder 1 top der sich im laufe seiner spielzeit sehr oft dm hohlt... da ist doch wohl die einnahme bei dem alten wesentlich höher
naja.. spiele auch schon länger... und ich bin froh, dass wenn das rd kommt, dass die GF mit mir nur einen spieler verliert und keinen kunden!!

sry für doppelpost hab aber vergessen was zu sagen:
war lange zeit ein richtiger "fan" von ogameuniverse..hab oft reingeguckt und so ziemlich alles gelesen und auch einige male komments geschrieben...
aber nach diesem selbst erfundenen text war es das auch hier =) .. so nen erfunden mist nervt mich^^
also machts gut =)
lg Xeni

15

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:17

Kommentar von Alex deLarge
Mittwoch 21 Oktober 2009, 23:05

Zitat

Kommentar von Xenios
Mittwoch 21 Oktober 2009, 22:51

Zitat

Kommentar von Xenios
Mittwoch 21 Oktober 2009, 22:48

Zitat

Kommentar von Pellaeon
Mittwoch 21 Oktober 2009, 22:17

Zitat

Kommentar von Xenios
Mittwoch 21 Oktober 2009, 21:35

Zitat

Durch das Redesign und einige andere Änderungen soll eine neue Generation von Spielern angesprochen werden, eine jüngere Generation, welche OGame wieder zum Aufschwung verhelfen soll. Die alten Spieler, welche OGame teilweise als ihr eigenes Spiel betrachten und die Entwicklung schon lange mitverfolgen, sind dabei nebensächlich.

aber ansonsten geht`s noch?..... die alten spieler sind also unwichtig... hm ok =)

Für Alex sicher nicht, er gehört ja selbst zur älteren Garde =)
Es geht hier um den wirtschaftliche n Faktor. Die alten werden nicht mehr, nur weniger, deswegen sind sie längst nicht so wichtig für die GF wie die Neulinge.

achja? würde ich nicht sagen... 100neulinge die sich einmal 10k dm hohlen oder 1 top der sich im laufe seiner spielzeit sehr oft dm hohlt... da ist doch wohl die einnahme bei dem alten wesentlich höher
naja.. spiele auch schon länger... und ich bin froh, dass wenn das rd kommt, dass die GF mit mir nur einen spieler verliert und keinen kunden!!

sry für doppelpost hab aber vergessen was zu sagen:
war lange zeit ein richtiger "fan" von ogameuniverse..hab oft reingeguckt und so ziemlich alles gelesen und auch einige male komments geschrieben...
aber nach diesem selbst erfundenen text war es das auch hier =) .. so nen erfunden mist nervt mich^^
also machts gut =)
lg Xeni

Dann darfst du auch keine Zeitungen lesen - dort finden sich auch persönliche Meinungen in Kolumnen. Eine Schweinerei sowas. ;)

16

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:18

Kommentar von Pellaeon
Donnerstag 22 Oktober 2009, 01:25

Zitat

Kommentar von Xenios
Mittwoch 21 Oktober 2009, 22:48

Zitat

Kommentar von Pellaeon
Mittwoch 21 Oktober 2009, 22:17

Zitat

Kommentar von Xenios
Mittwoch 21 Oktober 2009, 21:35

Zitat

Durch das Redesign und einige andere Änderungen soll eine neue Generation von Spielern angesprochen werden, eine jüngere Generation, welche OGame wieder zum Aufschwung verhelfen soll. Die alten Spieler, welche OGame teilweise als ihr eigenes Spiel betrachten und die Entwicklung schon lange mitverfolgen, sind dabei nebensächlich.

aber ansonsten geht`s noch?..... die alten spieler sind also unwichtig... hm ok =)

Für Alex sicher nicht, er gehört ja selbst zur älteren Garde =)
Es geht hier um den wirtschaftliche n Faktor. Die alten werden nicht mehr, nur weniger, deswegen sind sie längst nicht so wichtig für die GF wie die Neulinge.

achja? würde ich nicht sagen... 100neulinge die sich einmal 10k dm hohlen oder 1 top der sich im laufe seiner spielzeit sehr oft dm hohlt... da ist doch wohl die einnahme bei dem alten wesentlich höher
naja.. spiele auch schon länger... und ich bin froh, dass wenn das rd kommt, dass die GF mit mir nur einen spieler verliert und keinen kunden!!

Deswegen sollen die Neulinge ja länger ans Spiel gebunden werden. Einfache Rechnung: GF verliert durch das RD einen Kunden, kriegt dafür 10 Noobs, durch die Neuerungen erhofft sie sich, dass die auch permanent dabei bleiben und DM kaufen.
Ob sich das so erfüllt, bleibt abzuwarten.

17

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:18

Kommentar von AirSuisse
Mittwoch 21 Oktober 2009, 23:04

Ja, Pallaeon... sry. Ich hab dann irgendwie deinen ganzen Text falsch interpretiert!? :(
Aber besser spät als nie, nicht wahr :)))
Was die Unzufriedenheit in Bezug auf das RD angeht, ja da kann ich nur zustimmen.
Möchte mal einen sehen, der sich nicht mehr davon erhofft hätte.

18

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:19

Kommentar von Pellaeon
Donnerstag 22 Oktober 2009, 01:28

Zitat

Kommentar von AirSuisse
Mittwoch 21 Oktober 2009, 23:04

Ja, Pallaeon... sry. Ich hab dann irgendwie deinen ganzen Text falsch interpretiert!? :(
Aber besser spät als nie, nicht wahr :)))
Was die Unzufriedenheit in Bezug auf das RD angeht, ja da kann ich nur zustimmen.
Möchte mal einen sehen, der sich nicht mehr davon erhofft hätte.

Ich finde die Ideen, die dem RD (hoffentlich) zugrunde liegen, gar nicht mal schlecht, wie neues Interface, neue Spielelemente, leichterer Spieleinstieg...
Aber das Ganze wurde, wie immer, genau gegen die Meinungen der Com realisiert und dabei ist viel Müll rausgekommen. Die Auswirkungen sieht man leider erst später, man kann also nur auf die Einsicht der GF hoffen.
Wie Troublestarter so schön sagte: "Idee 1-2, Ausführung 5-6"

19

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:20

Kommentar von moerphi
Donnerstag 22 Oktober 2009, 13:04

Diese Kommentare bekräftigen doch im Prinzip nur Alex' Aussagen in seinem Text. Das Spiel wird "noob"freundlicher und die alteingesessene n Spieler müssen sich entscheiden, ob sie bereit sind, sich anzupassen und weiter das Spiel zu spielen, dass ihnen viel Spaß (ge)macht (hat), oder eben aufzuhören.
Die GF scheint tatsächlich auf dieses Prinzip Hoffnung zu bauen, vielleicht auch, weil sie auf Zahlen guckt, statt auf Kritiken oder Anregungen.
Ganz einfaches Beispiel: In Uni 75 haben viele Spieler aus Protest gegen das RD ihren Namen um _gegen_RD oder ähnliches ergänzt. Es wurde sogar eine schöne Statistik erstellt, die darstellt, wie viele das sind (http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&threadID=743018). Wenn man sich diese anguckt, sieht man, dass aus der Top 100 60 Leute gegen das RD sind oder dies vorgeben. Von Platz 101 bis 200 sind es aber schon nur noch 41, also schon mehr als 50%.
Für die GF ist hier die Sache ganz klar: Die Mehrheit der Spieler befürwortet das RD bzw. lehnt es nicht grundlegend ab. Für die Tops ist die Sache auch klar: Die Mehrheit unseres Unis ist gegen das RD.
All das liegt also im Auge des Betrachters und man kann der GF kaum vorwerfen, dass sie ihre Hoffnungen falsch schöpft.
Wie ich schon weiter oben gesagt habe: Ich würde mir wünschen, dass sich etwas verändert und dass sich das Prinzip Hoffnung in diesem Fall bewahrheitet. Zur Not muss es eben Opfer geben.

Zitat

Wenn man denn bereit ist, alteingesessene Spieler zu verprellen - und dem Autor ist zu folgen in seiner Argumentation, das sei unausweichlich - spricht doch nichts mehr gegen eine Zusammenlegung! Ohne Rücksicht auf die 0game-Dinosaurie r, was Positionen ect. betrifft, sollte das doch einfach realisierbar sein, oder?

Passend auf den Punkt gebracht! Lieber 1 "Top" weniger und dafür 10 "Noobs" mehr (die den Tops übrigens auch nutzen) also umgekehrt.

20

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 15:21

Kommentar von moerphi
Donnerstag 22 Oktober 2009, 13:06

Kommentar von moerphi
Donnerstag 22 Oktober 2009, 13:04

Diese Kommentare bekräftigen doch im Prinzip nur Alex' Aussagen in seinem Text. Das Spiel wird "noob"freundlicher und die alteingesessene n Spieler müssen sich entscheiden, ob sie bereit sind, sich anzupassen und weiter das Spiel zu spielen, dass ihnen viel Spaß (ge)macht (hat), oder eben aufzuhören.
Die GF scheint tatsächlich auf dieses Prinzip Hoffnung zu bauen, vielleicht auch, weil sie auf Zahlen guckt, statt auf Kritiken oder Anregungen.
Ganz einfaches Beispiel: In Uni 75 haben viele Spieler aus Protest gegen das RD ihren Namen um _gegen_RD oder ähnliches ergänzt. Es wurde sogar eine schöne Statistik erstellt, die darstellt, wie viele das sind (http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&threadID=743018). Wenn man sich diese anguckt, sieht man, dass aus der Top 100 60 Leute gegen das RD sind oder dies vorgeben. Von Platz 101 bis 200 sind es aber schon nur noch 41, also schon mehr als 50%.
Für die GF ist hier die Sache ganz klar: Die Mehrheit der Spieler befürwortet das RD bzw. lehnt es nicht grundlegend ab. Für die Tops ist die Sache auch klar: Die Mehrheit unseres Unis ist gegen das RD.
All das liegt also im Auge des Betrachters und man kann der GF kaum vorwerfen, dass sie ihre Hoffnungen falsch schöpft.
Wie ich schon weiter oben gesagt habe: Ich würde mir wünschen, dass sich etwas verändert und dass sich das Prinzip Hoffnung in diesem Fall bewahrheitet. Zur Not muss es eben Opfer geben.

Zitat

Wenn man denn bereit ist, alteingesessene Spieler zu verprellen - und dem Autor ist zu folgen in seiner Argumentation, das sei unausweichlich - spricht doch nichts mehr gegen eine Zusammenlegung! Ohne Rücksicht auf die 0game-Dinosaurie r, was Positionen ect. betrifft, sollte das doch einfach realisierbar sein, oder?

Passend auf den Punkt gebracht! Lieber 1 "Top" weniger und dafür 10 "Noobs" mehr (die den Tops übrigens auch nutzen) also umgekehrt.

Zitat

Von Platz 101 bis 200 sind es aber schon nur noch 41, also schon mehr als 50%.

Hier meinte ich natürlich "weniger".

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